home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ CD-ROM Now 7 / CD-ROM Now 7.iso / dosprogs / roomer3 / r3demo.shr / DEMAN.EPI < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1993-02-14  |  26.2 KB  |  586 lines

  1.            *******************************************
  2.  
  3.                      ROOMER3 Demo Manual
  4.  
  5.            *******************************************
  6.  
  7. This demo version of ROOMER3 works very like the real thing but is
  8. not nearly as good.  The demo will only print draft resolution
  9. graphics on your printer and does not support plotters at all.  It
  10. will not export data to other CAD packages.  This version does not
  11. use a math coprocessor even if you have one.  Also certain seldom
  12. used commands have been disabled in this version.
  13.  
  14. ROOMER3 comes with a 216 page manual and a video, but you don't
  15. have your copy yet.  The following pages give a thumbnail sketch
  16. of how to use ROOMER3.  Everything which needs to be said can't be
  17. said in this little space, but you will find what follows very
  18. useful in exploring ROOMER3.  
  19.  
  20. Read the following and watch the ROOMER3 demos, and then I think
  21. that you will be able to poke around in this version of ROOMER3
  22. with fair success.
  23.  
  24. What is ROOMER3
  25. ---------------
  26.  
  27. ROOMER3 is a system of computer programs which allow you to:
  28.  
  29. - Create 2D and 3D models of floor plans with your computer.
  30.  
  31. - Furnish these plans or rooms within plans using standard
  32.   furniture supplied with ROOMER3 or furniture which you create
  33.   yourself.  Over 200 pieces of 3D furniture are included.
  34.  
  35. - Create perspective views of plans, rooms and associated furniture
  36.   arrangements.
  37.  
  38. - Produce output pages containing scaled plans, furniture
  39.   arrangements and views.  Related areas and dimensions can also
  40.   be included.
  41.  
  42. - Produce price reports which list and price the furniture used to
  43.   make an arrangement.  (not in demo version)
  44.  
  45. - Export drawings and 3D models to CAD and paint programs, and to
  46.   word processors.  (not in Demo version)
  47.  
  48. ROOMER3 was designed to assist you in quickly producing floor
  49. plans, and to help you to determine the best way to furnish
  50. offices, residences, computer rooms and parties.  ROOMER3 can also
  51. be used to design classrooms, libraries, meeting rooms, kitchens,
  52. theater sets, stores or indeed almost any interior space.   Required Hardware
  53.  
  54. This demo version of ROOMER3 requires that you have a color monitor
  55. which supports VGA graphics.  If the demos work on your machine
  56. then this demo version of ROOMER3 will as well.
  57.  
  58. If you plan to print your results then you should select Setup from
  59. the Main Menu and then press Printer to set up for your printer. 
  60. Setup is also where you can set up for metric units of measure and
  61. adjust the screen colors to your liking.
  62.  
  63. If you have a MicroSoft Mouse or equivalent you can use it with
  64. this demo version of ROOMER3, but a mouse is not required.
  65.  
  66.  
  67. Speed and Performance
  68.  
  69. Quite sophisticated results can be obtained on systems running at
  70. 4.77 mhz, but for larger projects a faster machine or a math
  71. coprocessor will prove of great benefit.  
  72.  
  73. The speed with which ROOMER3 performs is directly related to the
  74. size of the floor plan or arrangement on which you are working. 
  75. The performance of the programs is profoundly affected by any speed
  76. up in the clock rate of your computer; thus anything which
  77. increases the speed of your machine above 4.77 mhz will greatly
  78. enhance the utility of ROOMER3 in modeling large or complex rooms. 
  79.  
  80. If you have a math coprocessor, an available Math Coprocessor
  81. version of ROOMER3 may be of interest to you.  This greatly
  82. improves the operation of the programs on any type of machine, but
  83. most users will find the performance of the standard version quite
  84. acceptable.  This demo version of ROOMER3 does not use a math 
  85. coprocessor.
  86.  
  87. Strategy, can to some extent, compensate for a lack of speed.  Use
  88. the simplest furniture possible where speed is an issue.
  89.  
  90.  
  91. Installation
  92.  
  93. The demo version of ROOMER3 is installed when the demo disk is
  94. installed on your system.
  95.  
  96.  
  97. Running ROOMER3
  98.  
  99. To start the demo version of ROOMER3 change to the \R3DEMO
  100. directory on your hard disk and enter DE, or enter DEMO to bring 
  101. up the Demo Menu.  From the Demo Menu select "M. More Demos" and 
  102. then "3. Run ROOMER3" and then follow the instructions printed 
  103. on the screen. The Main Menu
  104.  
  105. When you start ROOMER3 the Main Menu appears on the screen.  The
  106. Main Menu allows you to get around within ROOMER3, and to quit back
  107. to the Demo Menu.  The various programs listed are explained later
  108. in this document.
  109.  
  110. Though ROOMER3 consists of many programs doing many different
  111. things, all of the programs were written to behave in a similar
  112. manner.  For instance you can always press the F1 key instead of
  113. pressing Help, and you can always press the Esc key instead of
  114. pressing eXit or Quit.  There are many other points of similarity
  115. between the programs and these are explained below.
  116.  
  117.  
  118. The Arrow Keys
  119.  
  120. The keys on the numeric key-pad are used extensively in ROOMER3
  121. and are referred to as the Arrow Keys or ->keys.  The ->keys can
  122. be used to select from menus, to move furniture, to change view
  123. parameters, and to layout pages of output.   The setting of the
  124. NumLock key affects how the numeric key-pad behaves.  To use the
  125. ->keys make sure that NumLock is off.  If NumLock is on, ROOMER3
  126. will beep, or print digits when you try to use the ->keys.  
  127.  
  128. When you are moving a cursor or some object about on the screen
  129. with the ->keys you can move diagonally by pressing the 7, 9, 1
  130. and 3 keys on the numeric keypad.  Pressing the + key will switch
  131. you between coarse and fine movement of the cursor or object. 
  132.  
  133.  
  134. Selecting from Menus
  135.  
  136. You get around in ROOMER3 by using menus.  The Main Menu is used
  137. to select among the available programs, and each program has a Root
  138. Menu from which all of its functions are available.  From Root Menu
  139. you can execute commands and select other menus.  Program menus
  140. appear at the top of the screen with their name to the right if
  141. space is available.  You can select menu items by pressing the
  142. first capitalized letter of the desired item. 
  143.  
  144.  
  145. Using a Mouse
  146.  
  147. If you have a mouse you can use it to select from menus, and also
  148. in place of the ->keys.  If one of the items in the menu is
  149. highlighted then the mouse is in menu selection mode and moving it
  150. will change which item is highlighted.  Pressing the Left Mouse
  151. Button will execute the highlighted item, just as though you had
  152. pressed the first capitalized letter of its name.  
  153.  
  154. Any time you can use the ->keys in the programs you can also use
  155. the mouse instead.  Pressing the Right Mouse Button will erase the
  156. highlight from the menu and allow the mouse to perform the same
  157. function as the ->keys.  Pressing the Right Mouse Button again will
  158. return you to menu selection mode.  
  159.  
  160. Pressing the Left Mouse Button is always the same as pressing the
  161. Enter Key.
  162.  
  163.  
  164. Returning to the Root Menu
  165.  
  166. As mentioned above, each of the ROOMER3 programs starts off at a
  167. Root Menu.  From here you select other menus or commands to make
  168. the program work.  Any time a menu is displayed on the screen or
  169. you are entering a number, you can return to the Root Menu simply
  170. by pressing the Middle Mouse Button.  If you do not have a three
  171. button mouse, then pressing both the Left and Right Mouse Buttons,
  172. or pressing Alt-R will have the same effect.  If you are in the
  173. process of entering a number when you press the Middle Mouse
  174. Button, R3 behaves exactly as though you have pressed the Enter Key
  175. and then eXit or Ok until you returned to the Root Menu.
  176.  
  177. You will find this feature most useful when entering room
  178. dimensions in Make Plan, when Resizing in Furnish, and when drawing
  179. curves in Layout Page.
  180.  
  181.  
  182. Entering Default Values   (DON'T START YOUR FILE NAMES WITH THE
  183.                           LETTERS "DE".  "DE" DENOTES DEMO FILES)
  184. When you are asked to "Enter" something the program expects you to
  185. type in a name or a number and then press the Enter Key or Left
  186. Mouse Button.  Usually the previous or default value is displayed
  187. as part of the request.  You can enter this value by simply
  188. pressing the Enter Key or Left Mouse Button.  ROOMER3 will then
  189. know to use the default name or value.  For instance you may be
  190. asked to:         Enter a page name: TEST
  191.  
  192. This prompt tells you to type in the name of a specific plan.  TEST
  193. is the name of the plan most recently worked on.  If you press the
  194. Enter Key the result will be just the same as if you had typed in
  195. the word TEST.  If you start to enter a new value but then change
  196. your mind, you can press the Esc Key to return to the default value
  197. and enter it instead.
  198.  
  199. Generally names should consist of only letters and numbers - no
  200. punctuation.  Names should be no more than eight characters long.  
  201.          HANKS, TESTER2, 2BY4BY6, W  are legal names
  202.          6%12, TOOTOOLONG are not legal names
  203.  
  204. Pressing the - key (minus key) while a program is asking for a file
  205. name causes the request to be ended, and a menu to reappear.   Directory Menu
  206.  
  207. You can enter a file name as described above, or you can press the
  208. + key to enter the Directory Menu.  When in Directory Mode you can
  209. select a file name by letter, or with the mouse.  The name you
  210. select is returned and the program behaves exactly as though you
  211. had typed the file name out on the keyboard and pressed Enter. 
  212.  
  213.  
  214. Selecting Numeric Input
  215.  
  216. When ROOMER3 asks for a number you can input this in a variety of
  217. ways:
  218.  
  219. 1.  Enter a number using the keyboard.  Thus you might type in
  220.     10'2", or 11.2m to represent a height.  If you make a typing
  221.     mistake press the Backspace Key to back up and correct it.  If
  222.     you press the NumLock key, then you can also use the numeric
  223.     keypad for number entry, but be sure to press NumLock again
  224.     before you attempt to use the Arrow Keys.
  225.  
  226. 2.  Press the up and down Arrow Keys to modify the displayed value.
  227.     Press the + key to speed up or slow down the rate at which the
  228.     number changes as you press the Arrow Keys.  Often the data and
  229.     images on the screen will be altered as you press the Arrow
  230.     Keys.  Press enter when the desired value is displayed.
  231.  
  232. 3.  Move the mouse up or down to change the displayed value.  Press
  233.     the Right Mouse Button, select +, and then press the Left Mouse
  234.     Button (or just press +) to change the rate at which numbers
  235.     change when the mouse is moved.  Press the Left Mouse Button
  236.     (or enter) when the desired value is displayed.
  237.  
  238. 4.  Enter the default value and use the ESC Key as described on the
  239.     previous page.
  240.  
  241. Distances can be entered in a variety of formats.  If you are using
  242. feet & inches then  8.5' = 8 1/2' = 8'6" = 102" =  102  are all
  243. equivalent ways of entering the same value.  Note that inches are
  244. assumed if you enter just a number. 
  245.  
  246. If you are using metric units of measure M means meters and C means
  247. centimeters and thus  1M  =  100C  =  100 are equivalent to one
  248. another.  Centimeters are assumed if you just enter a number.  You
  249. can switch between metric and imperial units of measure by using
  250. the Setup Menu.
  251.  
  252.  
  253.  
  254.  
  255.  
  256. Error Handling
  257.  
  258. Case is generally unimportant in ROOMER3.  Entering BOX is exactly
  259. the same as entering box.  Pressing H is the same as pressing h. 
  260. Should you press something which is illegal, the program will
  261. beep. 
  262.  
  263. Much effort was spent in trying to protect you from obvious
  264. errors.  For instance, ROOMER3 will warn you of potential problems
  265. with unsaved or duplicate files.  Whether you heed these warnings
  266. or not is up to you. 
  267.  
  268.  
  269.            *******************************************
  270.                        How to Use ROOMER3 
  271.            *******************************************
  272.  
  273. Here is a very brief summary of how to use ROOMER3.
  274.  
  275. Measure the Rooms
  276. Make a sketch and then measure the rooms with which you wish to
  277. work, recording the measurements on the sketch.  Start in a corner
  278. of the first room and work around the room to the right.  Note the
  279. dimensions of each wall, window, door, and turn.  Measure other
  280. rooms starting at the right of a door or window which communicates
  281. with a previously measured room.  
  282.  
  283. Make the Plan
  284. Run the Make Plan program and enter the information recorded above. 
  285. This generates a plan or room within ROOMER3.  When you are
  286. satisfied, save the plan so that the other programs can use it.
  287.  
  288. Furnish the Rooms
  289. If you plan to create furniture arrangements it is usually easiest
  290. to work with a room at a time rather than with an entire floor
  291. plan.  Run the Furnish program and enter the name of the room you
  292. want to furnish.  Next load pieces of furniture, resize these to
  293. match the measurements of the actual furniture and position them
  294. in the room.  When your arrangement is complete, save it.
  295.  
  296. Create Views
  297. If views are desired then run the View program.   This can create
  298. both full and camera views of rooms and plans, and related
  299. furniture arrangements.  Save any views which you want to include
  300. in the final output.
  301.  
  302. Layout the Finished Output
  303. Run the Layout Page program and load drawings and information
  304. produced by the other programs.  Edit the drawings, then add area
  305. and dimensional information and any other text to the page.  Print
  306. the final result.  Save the page for later use.
  307.            *******************************************
  308.                     Short List of Furniture 
  309.            *******************************************
  310.  
  311. The toughest part of using this demo version of ROOMER3 may be the
  312. in selecting what pieces of furniture to load.  ROOMER3 comes with
  313. a extensive catalog of all of the available pieces and a picture
  314. of each.  There is no such catalog included with this demo version.
  315.  
  316. Below is a partial list of the pieces of furniture which you can
  317. load in the Furnish program.  You may have to do a little
  318. experimenting to get just the one you want.
  319.  
  320.       Basic Pieces
  321.          HLINE  PIC  VPLANE  RUG  HPLANE  SPLANE  RAMP  HEX
  322.          OCT  CIRCLE  CLOCK  CYL  SHADE  PEN  BOX
  323.       
  324.       Home & Office Pieces
  325.          CHEST  CAB  FILE  DESK  DESK2  PC  TABLE  RTABLE
  326.          PRINTER  BOOK4  BOOK6  TV  BED  FULLBED  TVFL
  327.          LAMP  FLAMP  WLAMP  PICTURE  MIRROR  PHONE  PRINT
  328.          LASER  PC2  TYPE  CALC  COMP  VDT  VDTSTD  TABB
  329.          TABA  LAM  BINA  BINB  BINC  BOOK  FILE5  COPIER
  330.          TABP  FAX
  331.       
  332.       Seating
  333.          CHAIR  FCHAIR  ACHAIR  EASY  COUCH  CHR  CHRA
  334.          CHRB  CHRSW
  335.       
  336.       Modular Furniture and Panels
  337.          PAN75  PAN65  PAN53  PAN42  PAN34  PAN30  PAN5
  338.          PFLO  DRAW  TOP30  TOP26
  339.       
  340.       Curtains
  341.          CURTL  CURTR  DRAPE  VERTS  MINI  TIER2  TIES2
  342.          BISHOP  RUFFLE  BOXVAL  STRETCH  TIEL2  TIEVAL
  343.          DRAPER  DRAPEL  JABOTR  JABOTL  DRAPES  VERTL
  344.          VERTR  SWAG  VAL
  345.       
  346.       People & Animals
  347.          FLATMAN  FLATLADY  FLATBOY  DINO  HORSE
  348.       
  349.       Kitchen, Bath & Laundry
  350.          TUB  TOIL  FAUCET  VAN4  VAN5  VAN6  ISLAND
  351.          STOVE  W1818  W1830  W3618  W3630  CCAB
  352.          REFRIG2  HOOD  WALLOV  WCLOCK  REFRIGL  REFRIGR
  353.          MICRO  CTR  CTRUL  CTRUR  RANGOV  BA36  BA18D
  354.          BA18  DISHW  TOWEL  CTRC  SOF  SOFL  SOFC  SINK
  355.          DRY  WASH
  356.       
  357.       Miscellaneous
  358.          STAIR2  STAIR5  STAIR13  FICUS  PLANT            *******************************************
  359.                   Using the Make Plan Program
  360.            *******************************************
  361.  
  362. The Make Plan Screen
  363.  
  364. The Make Plan screen is dominated by a top view of the plan which
  365. you are creating.  A large circle marks the place on the plan where
  366. building is currently taking place, and a smaller circle shows what
  367. you are building toward - usually this indicates the ending point
  368. of a room.  At the top of the screen is the menu of the allowed
  369. commands and a label which tells you which menu is currently
  370. displayed.  Most work is done from the Root Menu.  At the left of
  371. the screen a small 3D picture of the last wall, window or door
  372. which you have created is displayed.  Below this is information on
  373. how far the current building point is from the ending point.  This
  374. is occasionally useful in estimating the length of part of the
  375. plan.  Below this is an indicator which shows whether you are
  376. building in a clockwise or a counterclockwise fashion.  At the
  377. lower left of the screen is a Directional Rosette which shows the
  378. direction in which building is currently proceeding.
  379.  
  380. Strategy
  381.  
  382. Press Make Plan in the Main Menu to start the program.  The Make
  383. Plan program is used to create a room or plan for use with the
  384. other programs in ROOMER3.  Rooms and plans consist primarily of
  385. walls, doors, windows and turns, along with associated baseboard,
  386. trim and molding dimensions.  Start by making a rough sketch of the
  387. desired plan, and then add the measurements of the walls, windows,
  388. doors, trim, etc.  This sketch will be the basis for creating the
  389. plan within ROOMER3.  Usually you will build rooms in a clockwise
  390. fashion but by pressing the ^ or F5 keys you can switch to building
  391. in a counterclockwise fashion.  
  392.  
  393. Most of your time in the Make Plan program will be spent within the
  394. Wall, wIndow and Door commands.  These create the parts of the
  395. plan.  Each of these commands has its own menu which facilitates
  396. the entry of data.  From any of these menus you can also enter the
  397. Set Menu which allows attributes of the plan such as wall
  398. thickness, wall height and baseboard height to be changed.  As each
  399. part of the plan is completed press Ok or : or the Middle Mouse
  400. Button to return to the Root Menu and continue with the next part
  401. of the plan.  The Wall * and Wall # commands are useful in
  402. completing rooms precisely.  Use Turn to change the direction in
  403. which building is taking place, and Chgloc to change the building
  404. location and ending points.  Use Edit or Undo to fix any errors and
  405. Print to print your plan on the printer.  Zoom allows you to zoom
  406. in on a particular part of the plan and Measure allows you to
  407. measure distances.  Outside will automatically build the outside
  408. walls of a room or plan.  When complete, Save your plan and Quit
  409. back to the Main Menu.            *******************************************
  410.                    Using the Furnish Program
  411.            *******************************************
  412.  
  413. The Furnish Screen
  414.  
  415. The Furnish screen is dominated by a floor plan which shows the
  416. Current Piece of furniture in one color or blinking, and the other
  417. pieces in another color or white.  At the top of the screen is the
  418. list of allowed commands.  Furnish has too many commands in its
  419. Root Menu to display them all at one time.  Additional commands can
  420. be displayed by pressing Other.  These other commands are available
  421. from the Root Menu by pressing command letters.
  422.  
  423. At the bottom left of the screen the icon, name and orientation of
  424. the Current Piece is displayed.  Above the icon is information on
  425. whether you are shifting the Current Piece or rotating it, and the
  426. unit of movement.  Above this is Size or Distance information on
  427. the Current Piece and the % Full.  
  428.  
  429. Size information is displayed when a piece is first Loaded and
  430. during Resizing, and consists of the width, height and depth of the
  431. Current Piece.  In addition a floor height and a top height are
  432. shown.  Floor height is the distance from the bottom of the Current
  433. Piece to the floor.  Top height is the distance from the top of
  434. this piece to the floor.  
  435.  
  436. Distance information is normally displayed while a piece is being
  437. moved.  This consists of the Right-Left and Up-Down distance that
  438. the Current Piece has been moved since the Distance information was
  439. last Zeroed.  Distance information is useful for doing measured
  440. moves within the room.  The floor height is also listed here.
  441.  
  442. The % Full indicates how full the plan is.  The View program can
  443. only generate 3D renderings of plans which are less than 100% full. 
  444.  
  445.  
  446. Strategy
  447.  
  448. Press Furnish in the Main Menu to start the program.  The Furnish
  449. program is used to furnish rooms and plans.  Over 200 pieces of
  450. stock furniture come with ROOMER3. You can create your own
  451. furniture by combining existing pieces or by converting drawings
  452. to furniture.  
  453.  
  454. When Furnish starts it asks for the name of the plan to be
  455. furnished and then draws it on the screen.  You can load a 3D model
  456. of a plan by prefacing the plan name with an *.  This normally is
  457. not needed, but is useful for placing curtains, wall cabinets and
  458. other pieces which must be arranged vertically against the walls
  459. of a room.  With a plan on the screen, Load existing arrangements,
  460. or single pieces of furniture to create a new room arrangement.  The most recently Loaded, Chosen or Duplicated piece is called the
  461. Current Piece.  This can be made to Blink if you wish.  Use Resize
  462. to change the size of the Current Piece, or the Arrow Keys or mouse
  463. to move or rotate it.  Use Move to move the Current Piece until it
  464. bumps into something.  The Current Piece can be Jumped on top of
  465. or Turned to the same orientation as the previous current piece. 
  466. Precise positioning can be obtained by using a Zoom to enlarge part
  467. of the floor plan, and by zEroing and making use of the Distance
  468. information.  Mouse users may find the Unidir command useful.  Use
  469. View to view the arrangement from the side.  When complete, Save
  470. the arrangement and Quit the Furnish program.  An arrangement can
  471. be Killed in its entirety, or a single piece can be killed from
  472. within Choose.  Arrangements can be Printed from within Furnish.
  473.  
  474. For best performance never run two pieces together, or put a piece
  475. through a wall.  The View Program will work best if all pieces are
  476. at least 1/10" apart.
  477.  
  478.  
  479.            *******************************************
  480.                      Using the View Program
  481.            *******************************************
  482.  
  483. The View Screen
  484.  
  485. The View program displays a view which has been created with the
  486. program, or the plan and furniture arrangement for which views are
  487. being generated, and associated view generation information.  In
  488. the latter case, lines radiate from the current Eye location,
  489. marked by a circle, to indicate that portion of the plan about the
  490. View Point, marked by a square, which will be included in the view. 
  491. To the left of the screen a height diagram indicates the heights
  492. of the Eye and View Point above the floor.  The bottom of this
  493. diagram is the floor and the top is the highest point in the plan
  494. or arrangement - usually the ceiling of the plan.  At the top of
  495. the screen is a menu of the available commands.
  496.  
  497.  
  498. Strategy
  499.  
  500. Press View in the Main Menu to start the program.  The View program
  501. is used to create views of the plans and furnishings created with
  502. the Make Plan and Furnish programs.
  503.  
  504. When the View program starts it asks for the name of the plan which
  505. is to be viewed.  Usually you will enter a plan name at this point,
  506. but you can also enter the name of a view (ie. TEST.VEW) to
  507. reestablish old settings in the program.  
  508.  
  509. Next the program asks for the arrangement name.  Enter NONE or -
  510. to view the empty plan, or enter the name of the desired furniture
  511. arrangement.  A top view of the plan and its furnishings is now drawn on the screen.  Change the parameters of the view to be
  512. produced, and then generate the view with the View command.  View
  513. also sets the type of view to be produced.  Save views for later
  514. printing or inclusion in pages of output, or Print views
  515. immediately.  Previously saved views can be Loaded again for
  516. review.  Help is available and explains the various commands.  When
  517. you are through you can Kill the plan and arrangement and load
  518. others, or Quit back to the Main Menu. 
  519.  
  520.  
  521.  
  522.            *******************************************
  523.                   Using the Layout Page Program
  524.            *******************************************
  525.  
  526. The Layout Page Screen
  527.  
  528. The Layout Page screen is dominated by a representation of the page
  529. which shows the Current Part in one color, and the other parts of
  530. the page in another.  At the bottom left of the screen the name of
  531. the Current Part is displayed.  Above this Distance information
  532. indicates how far this part has moved since the Distance
  533. information was last zerOed.  Above this is one of the words Move,
  534. Scale or Rotate.  This indicates what will happen to the Current
  535. Part when the Arrow Keys or mouse are used.  At the top left the
  536. size of the Current Part is displayed in inches or centimeters and
  537. if the part is text its letter height is also displayed.  At the
  538. top of the screen is the menu of available commands.
  539.  
  540.  
  541. Strategy
  542.  
  543. Press Layout in the Main Menu to start the program.  The Layout
  544. Page program is used to layout and print finished pages of output. 
  545. When the Layout Page program starts it asks for the name of the
  546. page you wish to work with.  You can enter the name of an existing
  547. page, or start a NEW one.  For new pages you must specify the
  548. format, vertical or horizontal, and the size.  The page is then
  549. drawn on the screen.  
  550.  
  551. Pages consist of parts, where a part can be a floor plan,
  552. arrangement or view created by the other ROOMER3 programs, or text
  553. or a drawing created by the Layout Page program.
  554.  
  555. Load parts saved with the other ROOMER3 programs onto the page. 
  556. Use the Arrow Keys or mouse to position and set the size of each
  557. part, only the border of the Current Part is displayed as you move
  558. and scale it.  Press Full to see the entire part.  Add Text and
  559. Rotate text or parts as needed.  Zoom in on part of the page to do
  560. detail work such as Drawing or Editing lines or text in the Current
  561. Part.  Use zerO and the Distance information to precisely position
  562. parts.  Add Area information to floor plans and set their scale with Xscale.  Use Choose to change the Current Part, to remove
  563. unwanted parts and to set the pen for plotting.  When the page is
  564. complete Save it, Print it and Quit back to the Main Menu.  Help
  565. is available.
  566.  
  567.  
  568.            *******************************************
  569.                    Twirl and Report Programs
  570.            *******************************************
  571.  
  572. The Twirl program is used to check the 3D pieces of furniture which
  573. you build for correctness.  To try out twirl do this:
  574.  
  575.    Run the Furnish program and specify the HANKS room.
  576.    Load a DINO
  577.    Press As1 and enter DINO to save the DINO piece by itself
  578.    Quit out of Furnish and the press Twirl from the Main Menu
  579.    Press Enter to twirl the DINO.
  580.    Press + Pause and the -> keys to control the animation.
  581.    Press Quit when you are done.
  582.  
  583. The Report program prepares reports and price lists of the
  584. furnishings you use in your design projects.  The Report program
  585. is not included with this demo version of ROOMER3.
  586.